Production virtuelle
Le plateau de production virtuelle est une offre unique au niveau créatif qui permet de se libérer des contraintes de la production cinématographique traditionnelle.
La production virtuelle utilise des décors numériques générés par un moteur de rendu en temps réel, directement captés par la caméra selon une perspective réaliste. Parce qu'elle intègre les effets visuels aux étapes de production, la production virtuelle accélère les étapes de postproduction, notamment en ce qui a trait aux effets d'éclairage.
Notre équipe se démarque par son expertise reconnue dans l’industrie du cinéma. À même nos installations, nous disposons d’une zone de construction de décors, d’un atelier de peinture et d’espaces locatifs de bureaux.
Spécifications techniques
- Notre plateau permanent de production virtuelle est d'une superficie de 10 000 pieds carrés
- Configuration du mur LED concave avec un diamètre de 65 pieds (95 pieds linéaires)
- Hauteur du mur LED: 20 pieds
- Densité de pixels de 2,8 mm (ROE BP2V2)
- Plafond entièrement motorisé et informatisé
- Le plafond comprend deux modules 20 x 20, densité de pixels de 5,7 mm (ROE CB5)
- Deux panneaux latéraux movibles de 10 x 10, densité de pixels de 2,8 mm (ROE BP2V2)
Brain Bar: Nos experts
- Intégration de systèmes et gestion du pipeline
- Spécialiste de la localisation spatiale : responsable de l'intégrité du suivi de la caméra virtuelle
- Opérateur Unreal : expert du moteur UE, il fait le point entre le virtuel et le studio physique
- Artiste, opérateur Disguise : Spécialiste AR et XR qui arrime avec le volume virtuel
- Spécialiste de l'optique et de la caméra : le lien entre le réel et le virtuel
- Producteur : votre contact pour toute la logistique et la production virtuelle
Brain Bar Tech
- Processeur Brompton 4K
- Disguise
- Unreal Engine 5.3
- Serveurs de rendu 3D
- GPU RTX A6000
- Réseau de fibre optique 100 Gbps
- Technologie d'affichage - 10 bit 4:4:4 non-compressé
Tracking
Utilisant deux systèmes de pointe NCAM & OptiTrack, notre capacité à localiser la caméra en 3D nous permet de mélanger des objets physiques avec des objets numériques, tout en nous permettant de collecter les informations de la lentille, telles que son zoom et son focus (FIZ).
Les systèmes sont entièrement compatibles avec Disguise et Unreal Engine pour du AR et XR en temps réel.